martes 9 de febrero de 2010

Cielos

Me gusta mirar el cielo. No pararme sin hacer nada más y mirar, sino mirar mientras camino, mientras vivo. No siempre vale la pena prestarle atención, pero sí por lo general. Además, más allá de la orografía, la vegetación o la arquitectura de un lugar, el cielo es un factor determinante para entender cualquier paisaje.

El cielo está estrechamente ligado a la meteorología así como a la latitud. No en todos los sitios la luz del sol incide de la misma forma. Al final uno encuentra ligeras o grandes diferencias entre un cielo u otro. Por ejemplo, el casi perpetuo cielo despejado de Valencia adolece de un mayor nubes de algodón, pero por contra, si se dan las condiciones adecuadas, la bóveda puede dejar de ser celeste para convertirse en un azul eléctrico lleno de vida. El cielo de Girona es distinto, casi siempre está poblado de grandes nubes que convierten los atardeceres en cuadros de gran belleza. El cielo de Galicia por otra parte me pareció grandísimo y al mismo tiempo como si se hubiese fundido alguna bombilla. El de Sevilla me da sensación de cielo enfermo, como dispuesto a desaparecer en cualquier momento.

El de Galway, Irlanda, me resulto gigantesco y tremendamente cercano. Supongo que se trata de la mezcla de grandes horizontes despejados y cielos llenos de nubes de proporciones épicas. Es curioso, porque mientras más despejado el cielo está, menos sensación de infinitud me transmite. Imagino que debe de ser algún tipo de efecto óptico basado en la falta de referencias visibles que destaquen la lejanía de un determinado punto. Es como cuando ves una montaña a lo lejos, siempre te parece que el sitio es más grande que si no la hubiese.

No todo en el mundo tiene color grisáceo.

[ Entrada Completa ]

sábado 6 de febrero de 2010

Mando de Saturn

Siguiendo con la historia de ayer, hoy quiero comentar acerca de mi última adquisición en hardware: un mando estilo Saturn. Lo sé, no suena demasiado imponente, tampoco es la idea. El propósito es el de sustuir al mando de Xbox 360 en los juegos en 2D, más específicamente en los de lucha.

El mando de Xbox 360 está muy bien para juegos en 3D, de acción, aventura, etc. Pero para juegos de lucha es penoso. Cruceta es de lo peor que puedes encontrar en el mercado y la disposición de botones, la clásica, no favorece en absoluto su apropiado uso en un título de peleas. Así que después de consultar en internet, me decanté por un mando tipo Saturn. En este caso uno con la calidad SLS asegurada. Sigue sin ser un original, pero al menos Sega atestigua que tienen un mínimo de calidad.

Después de mirar en distintas tiendas online y en Ebay, logré encontrarlo a buen precio (dos por 18€, gastos incluidos, gracias a una oferta que hicieron). El mando funciona muy bien, y sus seis botones frontales cumplen su cometido a las mil maravillas. Además de la disposición ideal para un título de peleas, el tacto es bastante bueno. Mucho mejor de lo que cabría esperar en un principio. El dpad también tiene un buen tacto, aunque tal vez sea demasiado flotante. Será cuestión de acostumbrarse, pero al menos responde bien, con una buena detección. Los botones laterales son menos buenos, aunque tampoco desmerecen. Son algo más "cliqueantes".

En lo referente a la ergonomía, podría ser algo mejor. Es bastante cómodo, pero la forma empuja a posicionar la mano fuera de la perpendicular de la cruceta. Esto hace que en los juegos de lucha realizar los movimientos a veces cueste más de la cuenta. Al tener una idea equivocada del movimiento espacial que realiza nuestro dedo. Aún así es bastante más adecuado que por ejemplo el de Xbox 360, que sufre el mismo problema que el analógico de Sony.

Por último quisiera reseñar que el mando funciona a la perfección en Windows 7. Lo digo porque al consultar al vendedor me dijeron que no iba. Pero me informé y vi que sí que iba. Me arriesgué y comprobé que en efecto funciona sin problemas. Lo que pasa es que en la caja, algo anticuada, no viene especificado. Pero no hay problemas con Vista o Windows 7.

En definitiva, estoy contento con mi compra. Al primer día de llegarme pude superar algunos de los retos de combinaciones que me resultaban imposibles con el mando de Xbox 360. así que por un precio bastante económico, puedes obtener un mando de bastantes garantías.

[ Entrada Completa ]

viernes 5 de febrero de 2010

Ken el "samurái" > Ken el asesino

El pasado mes de Diciembre, siguiendo la tradición, Steam tiró la casa por la ventana y yo con ellos. La última adquisición que hice, y de la que no os he hablado, fue Street Fighter IV.

Siempre me han gustado los juegos de lucha. Siempre se me han dado bien. Pero desde que los salones recreativos pasaron a mejor vida y las desarrolladoras dejaron de hacer juegos de lucha de calidad para consolas de Nintendo, han pasado a tener un protagonismo marginal en mi vida. Sólo Soul Calibur II y Super Smash Bros. Melee pueden salvarse del desastre.

Además de los factores arriba mencionados hay que añadir el factor competencia. Muertos los recres, muerta la rabia. Mis amigos nunca han sido muy de juegos de lucha a nivel competitivo, sólo uno de ellos que se enrocó en la saga King of Fighters, la cual para mí perdió todo interés tras la edición 98'. Sin embargo, antes de aquella época podía catalogarse como "mi género". Recuerdo especialmente una época de tardes y tardes jugando a Super Street Fighter II de SNES con un amigo. Aquello estuvo bien, pero ya ha pasado demasiado tiempo desde entonces.

Más cerca. Street Fighter IV es anunciado, sale a la venta y todo me hace pensar que es un refrito en 3D de la mítica segunda parte. Unas pocas partidas en casa de un amigo así "me lo confirman". Todos los personajes antiguos están presentes (a excepción de Dee Jay y T.Hawk, que tampoco eran tan clásicos después de todo...), los golpes son en su mayoría los mismos y la sensación es de remake con algunos añadidos.

Fast forward. Diciembre del 2009, veo Street Fighter IV a 9€ y me digo "¿por qué no?". El precio fue el factor determinante, además de mi cariño por la saga. Más de cincuenta horas después reconozco mi error de apreciación. Todo lo mencionado anteriormente es verdad, han abusado del factor nostalgia a la hora de crear la plantilla de personajes. A veces la sensación de deja vu es fuerte a consecuencia de eso. Sin embargo los cambios en la jugabilidad, los pequeños ajustes extraídos de la serie Alpha y la tercera entrega, mezclado con el carisma de la segunda, han creado una mezcla fabulosa. Street Fighter IV no es el juego más complejo del mundo, pero la versatilidad de su sistema es fascinante. Gran parte de esto es a la incorporación del Focus Attack, y más especialmente de la cancelación del mismo. De este modo se pueden cancelar golpes, para encadenar con otros, o símplemente para confundir al rival. De alguna manera abre un abanico de posibilidades y hace que los combates sean considerablemente más estratégicos. No se trata tanto de encadenar golpes como de aprender a luchar.

Si queda duda, ahí está el modo online para corraborarlo. En mi experiencia personal, aún con lo oxidado que estoy y con los fallos de ejecución que tengo (gracias en gran parte a mi falta de adaptación al mando que tengo), soy un luchador bastante competente. Después de los palos iniciales que me llevé, tras más de doscientos combates, puedo decir que el viejo yo está empezando a despertar. No soy el que hace los combos más largos, no soy el que hace las tácticas más complicadas o ejecuta los movimientos con precisión suiza. No, soy un tipo que sabe cuando hacer las cosas, aunque a veces no le salgan como él quiere. Muchas veces me he encontrado con jugadores que son capaces de hacer combos magníficos. Habrán pasado horas y horas en el modo práctica. Yo he pasado el tiempo pelando a pollos como ellos. Pero lo mejor de todo, es que cada día vas aprendiendo algo nuevo.


Lástima que los personajes estén tan desequilibrados entre sí. No quiero decir que el más malo nunca le vaya a poder ganar al más bueno. Dependerá en gran medida de los jugadores que los manejen. Lo que está claro es que Ryu y Sagat están bastante por encima de los demás. Y no es algo que percibes tras mucho tiempo jugando, no, es algo evidente en las primeras partidas. La consecuencia es que estos personajes son bastante comunes en el modo online. Especialmente Ryu en los niveles que yo me muevo. Ken también hay muchos, el mío incluido. Es lo único que le echo encara al pobre.

Ken el asesino (el sobrenombre que se ganó "mi Ken" en mis tiempos mozos) murió hace mucho tiempo. Ahora mi Ken es algo más maduro, menos irrefrenablemente violento, pero tan inconformista como siempre. Ken el samurai ocupará su lugar.

Samurái según Capcom :-D

[ Entrada Completa ]